Este livro, seguindo os padrões da série Consulta Rápida, apresenta, de forma simples e objetiva, as informações básicas para o diagnóstico seguro e rápido das patologias mais frequentes em ortopedia.
Este livro, seguindo os padrões da série Consulta Rápida, apresenta, de forma simples e objetiva, as informações básicas para o diagnóstico seguro e rápido das patologias mais frequentes em ortopedia.
This book covers the essential knowledge and skills needed by a student who is specializing in software engineering. Readers will learn principles of object orientation, software development, software modeling, software design, requirements analysis, and testing. The use of the Unified Modelling Language to develop software is taught in depth. Many concepts are illustrated using complete examples, with code written in Java.
Este livro apresenta os tópicos - Parte I - Introdução - 1. Análise e Projeto Orientados a Objeto; 2. Iterativo, Evolutivo e Ágil; 3. Estudos de Caso. Parte II - Concepção - 4. Concepção não é a Fase de Requisitos; 5. Requisitos Evolutivos; 6. Casos de Uso; 7. Outros Requisitos. Parte III - Elaboração - Iteração 1 - Conceitos Básicos - 8. Iteração 1 - Conceitos Básicos; 9. Modelos de Domínio; 10. Diagramas de Seqüência do Sistema; 11. Contratos de Operação; 12. Dos Requisitos para o Projeto - Iterativamente; 13. Arquitetura Lógica e Diagrama de Pacotes UML; 14. Projeto de Objetos; 15. Diagramas de Interação UML; 16. Projetos de Classe UML; 17. GRASP; Projeto de Objetos com Responsabilidades; 18. Exemplos de Projeto de Objetos com GRASP; 19. Projetar para Visibilidade; 20. Mapeamento de Projetos para Código; 21. Desenvolvimento Dirigido por Teste e Refatoração. Parte IV - Elaboração - Iteração 3 - Tópicos Intermediários - 27. Iteração 3 - Requisitos; 28. Diagramas de Atividades UML e Modelagem; 29. Diagramas de Máquina de Estados em UML e Modelagem; 30. Como Relacionar Casos de Uso; 31. Mais sobre DSSs e Contratos; 32. Refinamento do Modelo de Domínio; 33. Análise Arquitetural; 34. Refinamento da Arquitetura Lógica; 35. Projeto Pacotes; 36. Mais Projeto de Objetos com Padrões GoF; 37. Diagramas UML de Implantação e de Componentes; 38. Projeto de um Framework de Persistência com Padrões. Parte VI - Tópicos Especiais - 39. Documentação da Arquitetura - UML e o Modelo das N+1 Visões; 40. Mais sobre Desenvolvimento Iterativo e Gestão Projetos Ágeis.